Y bien.... has llegado...
Ahora sólo tienes que entrar, dejarte hechizar y aprender a hechizar.
¿Te atreves a ser un aprendiz?
El juego está preparado, puedes seguir el sendero, pero antes, piénsalo bien: Si entras, no saldrás ya...
Algo que empieza así, no puede acabar mal.
O... ¿Tal vez sí?
2 comentarios:
Los hechizos siempre son peligrosos. Nunca se sabe cómo pueden terminar.
on esa idea empieza este juego que CP Comunicación crea para el lanzamiento de la película "Kabrat y el molino del diablo".
Aunque les costará batir el récord de Cameron con Avatar, es una ingeniosa acción, bien realizada y guionizada. El hechizo forma parte del argumento para el juego en el que puedes convertirte en un gran mago.
La idea es de CP, una agencia que tiene una virtud en el trabajo online.
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